“Fluffowe” historie w systemie historycznym

W poprzednim wpisie skupiłem się na charakterystyce Bolt Action i jego zaletach. Jako jedną z nich wymieniłem “quasi-historyczność” systemu – z jednej strony oparcie gry na historii i rzeczywistych wydarzeniach z przeszłości, z drugiej pozostawiona duża dowolność tworzenia własnych scenariuszy przez samych graczy. Pozwala to również, tworząc własne armie i kolekcje, położyć wyjątkowo silny akcent na dokładność odwzorowania danych formacji czy oddziałów. Nie jest to oczywiście obowiązkowe, ale dla osób zafascynowanych historią (czyli chociażby dla mnie) stwarza świetną okazję nie tylko do ciekawego i niestandardowego podejścia przy tworzeniu rozpiski, lecz również do pogłębienia swojej wiedzy i poznania wielu ciekawych historii. Czytaj dalej “Fluffowe” historie w systemie historycznym

Dlaczego Bolt Action czyli system od podszewki

Chociaż Bolt Action nie jest jedynym systemem w który gram a moja przygoda z bitewniakami zaczęła się wiele lat temu od starego, dobrego LoTR’a, gra wydana przez Warlord Games zajmuje szczególne miejsce w moim prywatnym rankingu wargamingowym. Jednocześnie właśnie z Boltem mam największe doświadczenia: setki rozegranych gier, niezliczone eventy, zarówno jako uczestnik, jak i organizator oraz prowadzone akademie w zaprzyjaźnionym FGB. To wszystko pozwoliło mi zauważyć kilka istotnych zalet jakie wyróżniają Bolta na tle pozostałych systemów. Bez dalszych wywodów przejdźmy do listy odpowiadającej na pytanie „Dlaczego właśnie Bolt Action”? Czytaj dalej Dlaczego Bolt Action czyli system od podszewki