Dlaczego będę grał w Kill Teama? – pogadanka po pierwszych grach

Podobnie jak większość figurkowej społeczności, również ja uległem szaleństwu związanemu z premierą kolejnej inkarnacji skirmisha w uniwersum Warhammera 40k. Mając pod ręką podręcznik główny, postanowiłem przyjrzeć mu się bliżej, przetestować od dawna zakurzone figurki i opowiedzieć o swoich wrażeniach.

Czytaj dalej Dlaczego będę grał w Kill Teama? – pogadanka po pierwszych grach

Figurkowe Grand Brix – czyli podsumowanie pierwszego turnieju w drugiej edycji Age of Sigmar w FGB

Nie wiem, czy tak się mówi, ale kurz po premierze drugiej edycji mojego ulubionego bitewniaka jeszcze nie opadł, a już mieliśmy okazję zagrać w Warszawie turniej! Na wstępie oczywiście chciałbym bardzo podziękować sklepowi Figurkowe Gry Bitewne za nieustające wspieranie warszawskiej sceny turniejowej (i nie tylko) Age of Sigmar oraz za wyjście z tą wspaniałą inicjatywą. Podziękowania należą się również firmie Kromlech za ufundowanie mega fajnej nagrody dla zwycięzcy konkursu na najładniej pomalowaną armię. Dziękuję też bardzo Michałowi, pracownikowi sklepu, który dla nas siedział w pracy w tę upalną sobotę godzinę dłużej :D. Czytaj dalej Figurkowe Grand Brix – czyli podsumowanie pierwszego turnieju w drugiej edycji Age of Sigmar w FGB

Krótka historia magii – fluff w dodatku Malign Sorcery

Dzisiaj premiera drugiej edycji Warhammera Age of Sigmar. Jesteśmy po nocnej premierze w sklepie FGB (któremu bardzo dziękujemy za pomoc w przygotowaniu wpisu), na którą przyszło dużo “battlowców” i sprawiali wrażenie autentycznie podekscytowanych grą i to zarówno aspektem fabularnym, jak i gameplayem, więc zdecydowanie można powiedzieć, że od swoich narodzin Age of Sigmar zmieniło się bardzo i to na lepsze :). Czytaj dalej Krótka historia magii – fluff w dodatku Malign Sorcery

“Fluffowe” historie w systemie historycznym

W poprzednim wpisie skupiłem się na charakterystyce Bolt Action i jego zaletach. Jako jedną z nich wymieniłem “quasi-historyczność” systemu – z jednej strony oparcie gry na historii i rzeczywistych wydarzeniach z przeszłości, z drugiej pozostawiona duża dowolność tworzenia własnych scenariuszy przez samych graczy. Pozwala to również, tworząc własne armie i kolekcje, położyć wyjątkowo silny akcent na dokładność odwzorowania danych formacji czy oddziałów. Nie jest to oczywiście obowiązkowe, ale dla osób zafascynowanych historią (czyli chociażby dla mnie) stwarza świetną okazję nie tylko do ciekawego i niestandardowego podejścia przy tworzeniu rozpiski, lecz również do pogłębienia swojej wiedzy i poznania wielu ciekawych historii. Czytaj dalej “Fluffowe” historie w systemie historycznym